第 46 期:微软计划改进游戏手柄在 Windows 11 上的操作体验

第 46 期:微软计划改进游戏手柄在 Windows 11 上的操作体验

作者:BlogUpdater |  时间:2025-05-28 |  浏览:58 |  评论已关闭 条评论

微软正在致力于降低在基于 Chromium 的应用程序或 Windows 11 上的游戏的延迟,此举将使包括谷歌 Chrome 浏览器在内的所有应用受益。

众所周知,用户现在已经可以使用游戏手柄在基于 Chromium 的浏览器(例如微软的 Edge 和 谷歌的 Chrome)中玩游戏。这意味着您可以使用 Xbox 控制器在浏览器中玩基于网络的游戏,但问题是,当前的游戏手柄在 Windows 11 上的延迟实在太大,以至于玩家无法”体面地”的玩游戏。

近日,我们发现的一篇 Chromium 帖子中,微软确认,它正在使游戏手柄在 Web 上运行得更快、更可靠,包括 Windows 11(和 Windows 10)上的 Chrome 和 Edge。目前,游戏或应用程序使用轮询 (循环检查) 来检测何时按下游戏手柄按钮或何时在游戏中移动操纵杆。

虽然它运行良好,并且我个人使用游戏手柄玩过网页游戏,但它有点慢,这不是因为用的是无线版本的。目前在 Chromium 中实现游戏手柄并非有缺陷,但在您按下控制按钮距离游戏中心真正反应过来还是存在延迟。

微软正在切换现有的游戏手柄 API 以调用“rawgamepadinputchange”输入,而不是当前通过 navigator.getGamepad 频繁轮询的做法。根据早期测试,此举将减少在 Chrome 上玩游戏时的高延迟。

“开发人员现在可以监听 rawgamepadinputchange 事件,而不是依赖通过 navigator.getGamepads() 进行频繁轮询,每当设备有新的输入数据可用时,该事件就会触发,”微软在提案中指出。

“这允许更灵敏的输入处理,尤其是在延迟敏感型应用程序中。”

微软可以使游戏手柄像键盘或鼠标一样快

我们了解到,微软正在努力使游戏手柄输入能得到系统的立即响应,类似于键盘和鼠标输入的方式。在 Chrome 中使用键盘或鼠标时很少看到延迟,但游戏手柄并非如此,它归根结底也是一种输入设备。

更新到新版本后,浏览器会立即触发一个事件来识别游戏手柄输入,并且您的游戏或应用程序会立即看到输入,因此感觉响应更快。

没有多少用户喜欢玩网页游戏或使用游戏手柄玩网页游戏,但值得注意的是,一些流媒体游戏客户端在某种程度上依赖于 Web。

这一变化可能会使 Windows 上的云和基于 Web 的游戏平台受益,微软的提案已确认:

“例如,流式游戏客户端旨在最大限度地减少输入延迟,同时在服务器上完全复制用户的输入,就像在客户端上发生的那样。对于这些应用程序,在每个输入帧上处理 rawgamepadchange 事件的潜在开销是可以接受的,“微软在一份文档中描述了这个想法。

微软仍在为 Windows 11 上的 Chrome 开发更快的游戏手柄更新原型,并且很快就会开始向所有用户推送。

Chrome 还在 Windows 11 上准备了更好的 HDR 视频颜色

游戏手柄性能改进并不是 Chrome 中唯一提供的更新。

正如我在 2025 年 4 月报道的那样,微软正在努力改进 Chrome 中的 HDR 功能,因此颜色看起来不会褪色或“沉闷”,尤其是在您播放支持 HDR 的视频时。

Chrome 改进的 HDR 支持目前正在 Windows 11 24H2 上向用户推送。

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您平常会使用游戏手柄玩网页游戏吗?感觉延迟怎么样?请让我知道!

本文来自:Microsoft wants to make GamePad gaming faster on Chrome for Windows 11

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