实战经验:时刻关注类对象内部数据成员状态
作者:BlogUpdater |
时间:2017-10-22 |
浏览:2242 |
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今天在追踪一个复杂逻辑错误导致的Bug时,花费了很多时间,最后发现是线程句柄重复Close导致的。
首先,我们考察以下类定义:
class CTest
{
public:
CTest();
~CTest();
private:
void Init();
void Destroy();
private:
HANDLE m_hThread;
};
void CTest::Init()
{
m_hThread = AfxBeginThread(...);
}
void CTest::Destroy()
{
WaitForSingleObject(m_hThread);
CloseHandle(m_hThread);
}
CTest::~CTest()
{
CloseHandle(m_hThread);
}
类客户代码示例如下:
int main()
{
CTest obj;
obj.Init();
obj.Destroy();
return 0;
}
在以上类定义中,我们可以明显看到CloseHandle被重复调用了两次,分别是在类成员函数Destory和类析构函数中。尝试对一个句柄重复调用CloseHandle,结果是未定义的,一般情况下,在调试模式下,程序会崩溃并提示:invalid handle。在复杂的大型程序中,我们可能不太容易发现这种重复调用导致的Bug。所以,需要有一种方法能抵御这种类型的错误。
以下是修改之后的类定义:
class CTest
{
public:
CTest();
~CTest();
private:
void Init();
void Destroy();
private:
HANDLE m_hThread;
};
CTest::CTest()
: m_hThread(NULL)
{
}
void CTest::Init()
{
if (m_hThread == NULL)
{
m_hThread = AfxBeginThread(...);
}
else
{
// m_hThread should be NULL here but it is not, check program logic.
}
}
void CTest::Destroy()
{
if (m_hThread != NULL)
{
WaitForSingleObject(m_hThread);
CloseHandle(m_hThread);
m_hThread = NULL;
}
}
CTest::~CTest()
{
if (m_hThread != NULL)
{
CloseHandle(m_hThread);
m_hThread = NULL;
}
}
以上修改后的类定义,在各个方法实现上,添加了对类内部数据成员m_hThread的状态判定:
1) 类构造函数首先在类对象实例化时,立即对类的内部数据成员做初始化,并将合理的初始值设置到数据成员。
2) Init实现上,首先检查数据成员,仅当数据成员符合一定的逻辑条件时才做出动作,否则提示系统内部逻辑错误。
3) Destroy实现同Init,在确保数据成员有效的情况下才继续做下一步动作,并且,在动作执行完毕后,立即将数据成员重置为初始值NULL。
4) 类析构函数也在具体的资源释放动作进行之前,对类的数据成员做了一次判定,如果之前Destroy调用成功,则此处的m_hThread为空,就避免了对句柄做出重复的CloseHandle调用。
有时候,我们在编写小程序时,往往会贪图简单,将类的数据成员的逻辑状态的合理检测给省略掉了,因为此时程序还小,我们可以一眼就看出错误出在哪里。但随着系统内部逻辑越来越复杂,程序规模越来越大,我们就很难追踪程序内部的逻辑混乱导致的崩溃问题。
所以,正如本文标题所言:时刻关注类对象内部数据成员状态。
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