深度理解:线程创建后是否需要CloseHandle?
今天来通过实验,验证一个我一直以来模模糊糊的问题:线程创建后是否需要CloseHandle?
实验
我们首先创建一个Windows控制台程序,然后通过_beginthreadex来创建一个简单的线程。
示例代码如下
unsigned __stdcall TestThread(void * pParam) { int i = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { TRACE(_T("Thread is running: %d\n"), i); Sleep(1000); } return 0; } int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { HANDLE hThread = reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex(NULL, 0, TestThread, NULL, 0, NULL)); getchar(); return 0; }
线程计数
我们打开任务管理器,观察程序的线程计数,可以看到,当创建的线程正在执行时,线程计数为2,也即一个主线程加上我们创建的线程,当线程结束运行,线程计数降为1,也即只剩下主线程了。
应用程序句柄
打开ProcessExplorer工具,可以看到程序中打开的所有句柄,其中就用我们创建的线程句柄。
接下来,我们在创建线程成功后,使用CloseHandle来关闭线程句柄,代码如下:
unsigned __stdcall TestThread(void * pParam) { int i = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { TRACE(_T("Thread is running: %d\n"), i); Sleep(1000); } return 0; } int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { HANDLE hThread = reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex(NULL, 0, TestThread, NULL, 0, NULL)); CloseHandle(hThread); getchar(); return 0; }
当我们再次通过ProcessExplorer工具查看线程句柄时,发现已经没有这个句柄了。
Deleaker检测
在以上两种情况下,分别使用Deleaker进行检测,看是否有资源泄漏。
如果创建线程后,未调用CloseHandle,则会出现线程内核对象泄漏。
如果加上CloseHandle调用,则不会出现泄漏。
考虑到WaitForSingleObject
在实际程序开发中,经常会需要等待工作线程结束,一般会使用WaitForSingleObject来等待线程句柄。
如果在WaitForSingleObject调用之前,我们就调用CloseHandle,那么会出现什么?
unsigned __stdcall TestThread(void * pParam) { int i = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { TRACE(_T("Thread is running: %d\n"), i); Sleep(1000); } return 0; } int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { HANDLE hThread = reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex(NULL, 0, TestThread, NULL, 0, NULL)); CloseHandle(hThread); DWORD dwWaitRet = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); if (dwWaitRet == WAIT_OBJECT_0) { TRACE(_T("WAIT_OBJECT_0\n")); } else if (dwWaitRet == WAIT_TIMEOUT) { TRACE(_T("WAIT_TIMEOUT\n")); } else if (dwWaitRet == WAIT_FAILED) { TRACE(_T("WAIT_FAILED\n")); } getchar(); return 0; }
以上程序,在CloseHandle之后,WaitForSingleObject直接返回WAIT_FAILED。这很容易理解,因为线程句柄已经关闭了,我们尝试等待一个无效的线程句柄,当然会失败了。
正确的程序
unsigned __stdcall TestThread(void * pParam) { int i = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { TRACE(_T("Thread is running: %d\n"), i); Sleep(1000); } return 0; } int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]) { HANDLE hThread = reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex(NULL, 0, TestThread, NULL, 0, NULL)); DWORD dwWaitRet = WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); if (dwWaitRet == WAIT_OBJECT_0) { TRACE(_T("WAIT_OBJECT_0\n")); } else if (dwWaitRet == WAIT_TIMEOUT) { TRACE(_T("WAIT_TIMEOUT\n")); } else if (dwWaitRet == WAIT_FAILED) { TRACE(_T("WAIT_FAILED\n")); } CloseHandle(hThread); getchar(); return 0; }
通过WaitForSingleObject等待线程执行完成,然后调用CloseHandle关闭线程句柄,这样不会造成资源泄漏。
结论
1) 创建线程后,需要调用CloseHandle关闭线程句柄,这样线程自然结束后,系统会清理线程句柄资源。
2) 调用WaitForSingleObject之前,不可以调用CloseHandle,否则会造成WaitForSingleObject失败。
3) 调用WaitForSingleObject之后,需要调用CloseHandle,使系统清理线程资源,避免资源泄漏。
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